Byla jednou jedna hra

Byla jednou jedna hra, tuto hru vyvinuly a naprogramovali čtyři kamarádi s pomocí několika dalších lidí. Tato hra vznikla víceméně pro zábavu, protože nikdo z těch kamarádu nečekal, že z hry bude nějaký větší zisk. Nicméně se hra dokončila vydala a docela slušně prodala.

Po pěti a půl letech letech (polovina roku 2004), v době, kdy už po této hře skoro neštěkl ani pes jsem se rozhodl, že opráším staré zdrojové kódy a pokusím se cvičně hru znovu oživit. O tom, jak se taková hra oživuje si povíme v jiném článku.

Mimochodem, pokud by vás zajímalo, co mě inspirovalo konverzí, tak byla to Windows verze Transpor Tycoonu Deluxe. Doslova mi to vrátilo smysl mého života :o) Nedokážu si představit, jak jsem dokázal bez této hry žít.

A ukázalo se, že konverze není tak těžká jak se zprvu zdálo, a výsledkem byla celkem rozumě fungující verze hry, pracující komplet pod windows, bez nutnosti nějakých simulátorů DOSu a jiných. Prostě plnohodnotná aplikace. Mělo to sice pár much, ale ty bylo možné časem vychytat.

I kontaktoval jsem Napoleon Games ( toto se stalo přesně 6.6.2004), tedy Jindru Rohlíka a poslal jsem mu tuto verzi aby ji vyzkoušel, a napsal mi svůj názor.

Verze se líbila, pan Rohlík projevil zájem kontaktovat časopisy, do kterých by se celá hra prodala k volnému rošíření čtenářům a já začal pracovat na chybách, které se objevili a zároveň na dalších vylepšeních (které můžete najít v nastavení, a že jich je opravdu dost).

Vznikla druhá verze, i tu jsem poslal panu Rohlíkovi. Tentokrát zůstal mail bez odezvy. Bez odezvy zůstal více než půl roku. Windows verze zůstala v šupliku, a pouze těm co mi napsali problémy s hrou jsem ji posílal. Stále jsem si říkal, že by se měl patch zveřejnit. Také mimojiné proto, že by se posunul vývoj patche, díky případným chybám, které by v patchi objevil hráči (Všiměte si, že mi pan Rohlík během té doby neposlal ani žádný bug-report)

20.2.2005 jsem si konečně našel čas, a pro Windows verzi jsem otevřel stránky skeldal.jinak.cz, které měly způsobit, že Windows verze vejde do veřejného povědomí. Jako první jsem oznámil vznik techto stránek panu Rohlíkovi, následně jsem rozdal odkaz různým stránkám, a zaregistroval jsem jej ve vyhledávačích.

Ta stránka není ničím vyjímečná, protože tu byla vždycky, stále lze původní verzi nalést na původní adrese. Dokonce tam lze najít i stránku s downloadem. Protože jsem měl lepší účet na serveru jinak.cz, využil jsem jej, a stránky jsem zkopíroval na nové umístění a trochu upravil.

V našem příběhu se blížime se k vyvrcholení

Z ničeho nic jsem dostal e-mail od pana Rohlíka. (to byla rychlost) Dovolím si ho jako jediný zvěřejnit celý. Myslím, že není k němu dalšího komentáře. Je prostě jasné, že zveřejněním patche jsem nejspíš narazil. Ale příběh pokračuje. Po docelá vášnivé konverzaci jsem v jedné části mailu obržel následující výhružky:

Cituji: Tak ja se to snazim resit nejak v klidu a ty udelas tohle? Opravdu zvazuji zalobu.

Poraď se s právníkem, třeba zjistíš, že nemáš tak docela pravdu. Znovu tě vyzývám, stáhni ty stránky..

Možná vás nyní zajímá, v čem nemám pravdu.

Právní aspekty vydání patche

Pan Rohlík přímo naznačil, že jsem se dopustil protiprávního jednání, když jsem zveřejnil patch pro běh hry na Windows. Cituji: Jde mi o to, že děláš něco s hrou, na kterou mám výhradní práva, aniž by ses o tom se mnou poradil. To, že patch je zdarma, s tím nemá nic společného a stále se jedná o porušení zákona. A to, že na tom nemůžu vydělat taky není pravda. Většina lidí má tu hru pirátsky a Windows verze byla jediné lákadlo, které mohlo přimět nějaký časopis si hru koupit. Sice bylo těžké je přesvědčovat, ale teď je to zhola nemožné, protže si to prostě stáhnou a dají na cover CD.

Pan Rohlík má skoro pravdu. Má sice výhradní práva na hru, ale dostal výhradní právo (a to si ještě nejsem jist, protože momentálně u sebe nemám smlouvu) na "Skeldal.exe". Upozorňuju, že se jedná o verzi pro DOS. To ovšem neznamená, že bych neztratil právo dále nakládat se zdrojovými kódy. S těmi mohu nakládat libovolně. Dále, pokud si dobře pamatuju, ve smlouvě nebyla ani konkureční doložka, pokud si dobře vzpomínám, nepsalo se tam nic o tom, že bych neměl právo z zdrojáky využívat ke svým účelům. To ale mimojiné umožnilo vydávat patche, které byly zveřejňovány zdarma.

Abych se nezaplétal, pokud bych náhodou zdrojáky smazal, a následně je všechny napsal znova, a vytvořil program, který umí načíst data z originálního CD a zpracovat tak, aby se hra dala hrát, nedopustil jsem se žádného trestného činu. Protože jsem vlastník zdrojových kódu, mazat zdrojáky nemusím.

Aspekty obchodní.

Pan Rohlík dále uvádí, že hru mohl nabídnou časopisům i s tímto patchem, a bylo by možné na prodeji hry vydělat. Jiný zdroj, blízky časopisu Score, se kterým jsem byl průběžně v kontaktu (a mohu Vás ujistit, že to není roznašeč pizzy) se mi však vysmál (no přímo mě ne). Jeho zcela nezávislý názor byl cituji Uvolnění této hry zdarma by ji mohlo trošku pomoc dvojce. Myslíte si že má pravdu? Já s ním souhlasím úplně. Například Hidden and Dangerous od Illusion Softworks lze volně stáhnout na interneru už aspoň dva roky, a myslím si, že Brány Skeldalu se nemohou s takovou hrou rovnat. Jaká je tedy cena hry a kolik si myslíte, že lze na ní vydělat?

Licence

Nemá smysl to dále rozebírat. Nakonec to dopadlo takto: Jako autor zdrojových kódu k Windows verze, nedávám souhlas k vydání tohoto patche spolu s hrou herním časopisům za honorář. Jako autor aplikace vydávám tyto licenční podmínky.

Poselství panu Rohlíkovi

Ondřej Novák, Autor zdrojových kódů i aplikace.