Novinky ve verzi 1.2 Build 19 ============================== Oprava: 1) Likvidace létajících předmětů při přechodu mezi levely probíhala v kontextu nově nahraného levelu, protože se neprovedla správně před odchodem z levelu. To mohlo způsobit pád, pokud v novém levelu se létající předmět ocitl mimo mapu na neexistujícím sektoru. Oprava: Před načtením nového levelu by měly být všechny létající předměty dokonale zničeny. Novinky ve verzi 1.2 Build 17 ============================== Oprava: 1) Možnost zadávat dlouhé názvy písní. Je zde pouze jedno omezení, jméno nesmí obsahovat mezeru. Dále pozor na české znaky, raději je nepoužívejte, nemusí fungovat na všech OS. 2) Potencionální buffer overrun. 3) Hra nyní respektuje nastavení CESTA_MUSIC jak v originálním INI tak v ADV souboru. Umožňuje to v playlistech používat jak originální skladby, tak vlastní. Vlastní skladby mají přednost, pokud by došlo ke kolizi jmen. Novinky ve verzi 1.2 Build 16 ============================== Oprava: 1) Oprava zasekávání bitev v Magice 2) Oprava Buffer Overrun. Již nelze použít oficiální WinAmp pluginy. Namísto toho použijte neoficiální staré pluginy, jenž lze stáhnout na stránkách skeldal.jinak.cz. Jejich výchozí lokace je složka Plugins Novinky ve verzi 1.2 Build 15 ============================== Oprava: 1) Hra vygeneruje report v případě, že je detekována chyba "buffer overrun" 2) nový parametr do WSKELDAL.INI - REFRESHRATE. Lze nastavit obnovovací frekvenci monitoruv Hz. U některých monitorů mohlo výchozí nastavení způsobovat problemy a v DirectX se výchozí nastavení mění někdy dost komplikované. Volba není přístupná z UI. Hodnoty nejsou kontrolovány, takže nemusí fungovat všechny hodnoty. např: REFRESHRATE 120 Novinky ve verzi 1.2 Build 14 ============================== Oprava: 1) Vylepšení regulace výkonu procesoru a šetření energie při hraní. Novinky ve verzi 1.2 Build 13 ============================== Oprava: 1) Snížení vytížení procesoru a tím sníženi spotřeby během hraní. Hra vystačí s tickem 0.02s (50Hz) V závislosti na rychlosti počítače, a toho jak rychle zpracuje každý tick je po zbytek ticku procesor uvolněn pro další procesy a v případě, že žádný proces neběží, může dojít k uspoře energie. Mělo by to být znatelné zejména při provozu na přenosném počítači. Může se stát, že v některých situacích přesto poběží procesor na 100%. Bývá to v situacích, pokud jádro hry nemá jistotu, že uvolnění procesoru neovlivní rychlost běhu hry. 2) EXE je nyní přeloženo ve VCExpress2005 Novinky ve verzi 1.2 Build 12 ============================== Oprava: 1) Problémy s pluginy nového WinAmpa. I když je hra nepoužije, musí si je po spuštění osahat, a tohle osahání způsobovalo s novými pluginy chyby. Novinky ve verzi 1.2 Build 10 ============================== Oprava: 1) Oprava chyby střílení do zdi. Novinky ve verzi 1.2 Build 9 ============================ Vylepšení: 1) Stropy pro vlastnosti: Síla, Obratnost, Magie, Pohyblivost: 200 Útok a Obrana max 199 2) Strop pro magické ochrany: 90% ovšem změna ve sčítání ochran. Čím vyšší má postava ochranu, tím menší vliv má její přírustek. Pro 4 prsteny 40% oheň vychází 88% Vzoreček je inspirován Lorentzovou transformací. aa=(a+b)/(1+a*b/8100) aa = výsledná magická ochrana. a - současná magická ochrana b - přírustek. Novinky ve verzi 1.2 Build 8 ============================ Opravy: 1) Oprava kouzla Teleport - nyní se lze teleportovat i do míst, která byla odhalena kouzlem Automapping. Tato chyba se objevila od verze 1.2B7 Novinky ve verzi 1.2 Build 7 ============================ Vylepšení: 1) Kombinování předmětů. Soubor COMBITEM.DAT v adresáři map. Má formát. Na každém řádku je napsáno a b -> c; nebo a b -> c d; kde a,b,c,d jsou čísla předmětů. První varianta zkombinuje předměty a b na předmět c, druhá variant zkombinuje předměty a b tak že c se objeví v myši a d v inventáři. 2) Kouzlo levitace (do kouzla.def) #define levitace 16384 (použití) set: levitace 3) Automaping odlišuje oblasti prošle a oblasti zobrazené kouzlem. Novinky ve verzi 1.2 Build 6 ============================ Opravy: 1) Urychlené souboje mohly býti někdy paradoxně pomalejší. Opraveno. 2) Úprava chování nestvůr, když chtějí bojovat, ale jiná nestvůra jim stojí v cestě. Nyní se vzdají svého tahu a počkají (dříve se neúspěšně snažily dostat na políčko, což nehezky vypadalo). Novinky ve verzi 1.2 Build 5 ============================ Opravy: 1) Od verze 1.2B4 se mi poškodila program-database, takže nemohu analyzovat reporty. 2) Pár kritických míst, která mohla způsobovat pád opravena. Novinky ve verzi 1.2 Build 4 ============================ Vylepšení: 1) Podpora příkazů drop_char a select_xicht (viz AdvMan a Dialogy.def) Novinky ve verzi 1.2 Build 3 ============================ Vylepšení: 1) Podpora multiakce Share Multiaction 2) Podpora multiakce Change Music 3) Podpora multiakce Global Events 4) Podpora výpočtu váhy postavy podle nošených předmětů (políčko hmotnost u předmětu) 5) Formulář pro online odeslání chyby. Defacto verze 1.3 Beta - Pozor! nemusí být stabilní! Novinky ve verzi 1.2 Build 2 ============================ Vylepšení: 1) Nové definice pro KOUZLA.DEF #define location_sector: 163 #define location_map: 164 #define location_dir: 165 #define teleport_sector 27 #define strach 4096 #define zkameneni 8192 2) Nové polotovary kouzel: - zkamenění: set: zkameneni - strach set: strach (zatím nefunguje na postavy) - teleport na sektor location_sector: location_dir: <0-sever, 1-vychod, 2-jih, 3-zapad> location_map: "jmeno mapy" (vyžaduje také novou verzi CSPELLS.EXE) special: teleport_sector doporučuju u útočných kouzel spojit kouzlo se živlem aby cíl měl šanci se bránit živlovou ochranou. Odkamenění: lze provést pomocí kouzla se stejným accnum: jako kouzlo zkamenění. Samotné kouzlo může být prázdné. PS: Po odejití z levelu se zkamenělé nestvůry osvobodí. Beta: Chyby hlašte! Novinky ve verzi 1.2 Build 1 ============================ Opravy ------ 1) Nějaký potenciální pád při čištění paměti během přecházení mezi levely. 2) destroy_fly_map způsobovala pád - opraveno, nyní se volá správně (při přechodu mezi levely) 3) Kouzla s parametrem (teleport_target) si pamatují svůj target samostatně (doposud byla jedna globální proměnná, takže několikrát vyvolané kouzlo teleport mohlo způsobit, že postavy se teleportovali jinam, než měli. Vylepšení --------- 1) Předělaný zvukový engine pro hraní hudby na pozadí 2) Podpora WinAmp pluginů (beta verze) 3) Nové kouzlo "Phase Door" Do tabulky "kouzla.def" dopište řádek #define phasedoor 26 ihned za definici "vzplanuti3" Kouzlo se používá stejně jako teleport, jen se hra nezeptá, kam se teleportovat, ale provede náhodný teleport. 4) Nová položka do ADV souboru "VERSION". Odtestuje verzi hry pro dobrodružství. číslo aktuálni verze je 1020001 (VERSION 1020001 v ADV zajistí, že dobrodružství nebude možné hrát se starou verzí Skeldal.exe) 5) Kouzlo teleport na předmětu lektvar, svitek, hulka funguje jako phase door. Novinky ve verzi 1.1 Build 13 ============================= Opravy ------ 1) Multiakce při startu se volá až po přesunu postav na startovní pozici, tím se předejde pádům při přecházení z mapy do mapy, kdy některé příkazy pracovaly se starou pozici, která už v nové mapě neexistovala. 2) Grafická chyba, dvě chybějící černé oddělující čáry v hlavní obrazovce. 3) Hra nespadne při chybějícím ITEMS.DAT. Místo toho nahlásí chybu v okénku Vylepšení --------- 1) Kolečko myši lze používat pro chození dopředu a dozadu. Novinky ve verzi 1.1 Build 12 ============================= Opravy ------ 1) Řešení některých problémů s instalátorem hry (ve Windows 98) 2) Malá oprava ve zvukovém engine (možné výpadky kanálů při mixování) 3) Hra podává více informací při problému s grafickou kartou a DirectX. Novinky ve verzi 1.1 Build 7 ============================ Vylepšení --------- 1) Lepší tabulka pro generování mlhy 2) Možnost generovat mlhu na podlaze (je nutná speciální neztmavovaná podlaha) 3) Lepší ztmavování NPC postav 4) O jednu stěnu delší dohlednost (je vidět i poslední stěna na konci) Novinky ve verzi 1.1 Build 6 ============================ Opravy ------- 1) Padání hry ve Větrné Hoře 2) Padání hry při smlouvání. 3) Padání hry v dobrodružství Stíny Skeldalu 4) Padání hry při nesprávné verzi DX 9 5) Vyřešen problém kooperace hry s jinými DX aplikacemi (Skeldal již nemaže obrazová data v jiných DX aplikací na některých kartách). Vylepšení --------- 1) Možnost zvolit si velikost okna v okenním režimu (640x480,960x720,1280x960) 2) Možnost hrát hru na jiném monitoru (ve vícemonitorových systémech) 3) Na některých kartách již není nutné přepínat do 16bpp v okenním režimu 4) Umožněn i REF režim DX, tj hra lze spustit bez hardwarove akcelerace. 5) Příprava spojení s MapEditem - MapEdit bude umět pracovat přímo s hrou.